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游戏开发者也会犯错,而且他们有时不想让你知道

时间:2020-01-03 19:04:36 出处:3分彩网投平台-3分快3投注平台_5分11选5娱乐平台

《回家》开发者Fullbright工作室的Steve Gaynor在推特上分享了另一方的游戏开发糗事,没想到此举竟然让可是我 开发者敞开心扉,一时间,推特成了开发者的忏悔室。

每另一方后该过可是我 没心没肺的犯错经历,比如带着眼镜找眼镜、打着电话找手机类似的糗事,游戏开发倘若例外。但承认另一方的糗事是都要勇气的,Steve Gaynor就在推特上发起了话题,邀请游戏开发者们分享另一方“最尴尬的游戏开发罪过”,可是我 另一方先爆了一条:

“我不不假装游戏开发高手,但显然将所有代码写在两张大纸上显可是我 会制作游戏的最高效依据。”

《回家》2013年发售以前,曾移植到可是我 主机平台,可是我 你什儿 代码习惯无疑会给移植工作带来可是我 麻烦。Gaynor在原推下方留言表示:“我向所有被迫负责移植的人表示道歉。”

他的自爆糗事引来了可是我 开发者的共鸣,许多人都都都透露了各种奇葩的开发手法,可能后该另一方曝光,许多人都都作为玩家可能永远都谁能谁能告诉我。下面倘若有几个比较搞笑的:

Eric Holmes:“我的第一款游戏《蚯蚓战士》越来越 任何代码语言。可是我 我在涉及到条件逻辑判断的以前使用的是一一一个隐形的洗衣机物体,把它倒进天上按照计时器和轨道前进,可是我 在特定节点触发事件。守护任务管理器调试果果真一场噩梦。没记错语句,最终就越来越 发售了。”

Emily Grace Buck:“在《行尸走肉:米琼恩》里,有十二行对话是我从其它场景里剪辑录制的,可能有一处剧情上的冲突都要弥补。”

Glen Watts:“《神鬼寓言2》里的那条狗能都可以 原地转身(可能越来越 相应的动作动画),可是我 有的以前AI会原地转圈,始终无法到达目标点。许多人都都最后放弃修复你什儿 漏洞,可能许多人都都认为‘狗倘若就倘若’。QA团队从没对此提出过异议。”

目前你什儿 “最尴尬的游戏开发罪过”推特可能有数百条回复,许多人都都都看可是我 精彩的优秀游戏,实在 玩的以前看起来很完美,但实在 后该开发者用野路子从崩溃边缘挽回的。

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